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스스로 생각하고, 느끼고, 주변 환경에 지능적으로 반응하는 공룡을 생명 공학으로 탄생시키세요.

심지어 이러한 애니메이션들은 싱크로조차 제대로 되지 않아서 상호작용 중 모델이 서로 겹쳐서 공룡이 다른 공룡 또는 사물의 몸을 뚫고 들어간다든가 반대로 합이 제대로 맞지 않아서 허공에서 허우적대며 염력으로 싸운다든가 하는 문제가 종종 발생한다. 특히 육식공룡 중 두상의 생김새가 꽤 독특한 카르노타우루스, 각룡 중 판정 박스가 다소 이상하게 설정돼 있는 듯한 토로사우루스 등의 경우 툭하면 허공에다 머리를 휘두른다.

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또한, 직관적인 사용자 인터페이스 덕분에 게임을 처음 접하는 이용자들도 쉽게 이해하고 참여할 수 있다는 점이 높게 평가되고 있습니다.

상기한 둘과 차별화되는 점은 바로 속공 마법이라는 것. 즉, 상대 턴에 발동해서 새크리파이스 이스케이프처럼 사용하는 것도 가능하다. 사이버 마법 카드이기에 사이버 드래곤 코어로 서치가 가능한 것도 장점.

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인도미누스가 이러는 건 이해가 되겠지만... 그밖에 소소하지만, 쥬오제에서는 먹이를 배부르게 먹은 공룡이 배변하는 디테일한 재미도 있었는데 쥬에볼에는 없다,

싱크로 소환이 도입되면서 함께 나온 카드였는데 당시의 사이버 드래곤 덱에서는 사용할 여지가 있었다. 어떻게든 상대의 마함을 견제하고 원턴킬을 날려야 살아남을 수 있는데 카드군 내에 자체적인 제거 효과도 퍼미션 효과도 전혀 없고 사이버 드래곤 대용품에 소환권을 쓰려면 마함을 제거하는 몬스터조차도 사용하기 어려운 비참한 형편이었던지라, 몬스터를 제거하기보다는 대용품을 올려놓고 마함을 하나라도 더 제거한 후 융합체를 소환해 공격하는 데는 도움을 줄 수 있었다.

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플레이어가 섬의 크기 등 환경 패러미터를 조절한, 혹은 랜덤한 섬을 새로 만들어서 정해진 예산으로 시작해 공원을 처음부터 경영할 수 있는 모드가 없다는 것 또한 쥬오제와 에볼루션블랙잭 비교해서 나오는 불만 중 하나다.

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도박행동은 일상에서 쉽게 할 수 있는 복권구입부터 전문적 도박장인 카지노에서의 게임에 이르기까지 그 범위가 다양하다.

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